يقترح هذا البحث نموذج توصیف لبناء نظام تتبع للأهداف بالزمن شبه الحقیقي من خلال تدريب نموذجي اكتشاف الأهداف (المرحلة الأولى) ونموذج التعرف وتمییز المظهر (المرحلة الثانیة) بشكل مشترك أو إن صح القول بشكل متزامن.
الهدف هو إنشاء نظام لنقل المعلومات اللمسية بين المستخدم وبيئة محاكاة الكمبيوتر، والسماح بتطوير التطبيقات التي تستخدم التفاعالت اللمسية حيث ال غنى عن ردود الفعل اللمسية لتعزيز االنغماس والتفاعل والتخيل ألنظمة الواق…
في هذا المشروع، نوضح أن استخدام التتبع البسيط عبر الإنترنت وفي الوقت الفعلي (SORT) وهو نهج عملي لتتبع الكائنات المتعددة مع التركيز على خوارزميات بسيطة و فعالة.
سنقدم في بحثنا هذا طريقة لاستخلاص مجموعة بيانات ثلاثية الأبعاد ممثلة عبر الغمامات النقطية Point Clouds باستخدام ألعاب حاسوب حديثة.
في هذا البحث تناولنا عدة خوارزميات من أجل تحديد الوجوه وهي )مصنفات فيوال- جونز وLBPH) وقمنا بالمقارنة بينها، وتحدثنا عن عدة خوارزميات للتعرف وهي (PCA وFisherfaces وLBPH) وأيضا قمنا بالمقارنة بينها، ثم أخيرا قمنا بتدريب شبكة عصبون…
نوضح في هذه الورقة أنه من خلال استخدام الشبكات العصبية التلاففية العميقة (CNN) يمكن الحصول على زيادة كبيرة في الأداء في هذه المهام واستخدامها في تطبيقات حياتية وكمثال عنها سوف نستخدم هذه التقنية في اجهزة الهاتف المحمول …
قمنا بـإجراء دراسة عملية لتقييم الأداء عن طريق كاميرا رقمية يتم التفاعل معها باستخدام اليد المجردة كتطبيق مباشـر علـى الطريقة المقترحة لمعرفة مدى فعاليتها وسهولة استعمالها بنظر المستخدمين. أظهرت النتائج إمكانيـة تع…
قمنا بهذا المشروع بتقديم نظام يساعد المستخدم على ترتيب أثاث مكتب حيث يأخذ بعين الاعتبار رغبات المستخدم بالإضافة إلى اتباع قواعد وضعت من قبل خبراء في التصميم الداخلي (الديكور الداخلي).
تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التي تعرف بشبكة GAN" أو شبكة الخصومة التوليدية". تأخذ نهجاً مختلفاً للتعلم عن الأنواع الأخرى من الشبكات العصبية.
في مشروعنا نقترح نهجاً جديداً لإعادة بناء الوجه ثلاثي الأبعاد والذي يستفيد من وظيفة التعلم الخاضع للإشراف الضعيف والذي يأخذ في الاعتبار كل من المعلومات منخفضة المستوى ومستوى الإدراك للإشراف ، و يستطيع إعادة بناء صور …